sábado, junho 25, 2011

Xenon II - Megablast no CDTV



Um dúvida de 22 anos resolvida: Xenon II no Amiga CDTV seria um port tosco da versão em floppy disks, um caso clássico de shovelware?


Felizmente, uma boa alma colocou uma captura do jogo no youtube:




Que port lindo! Não só colocaram a música em redbook audio CD, mas são mixes inéditos (para mim, pelo menos) de Bomb The Bass na trilha sonora, com músicas diferentes para cada fase, efeitos sonoros, vozes digitalidas para o vendedor alien na loja de armas, um desbunde. O jogo ainda inclui acesso direto à trilha sonora, informações sobre a banda e o mesmo final horroroso da versão em disquete.


22 anos depois, dúvida resolvida, posso dormir em paz agora.

sábado, julho 04, 2009

Pac Man

pacman1

terça-feira, junho 30, 2009

Team Fortress 2, Meet The Classes

Vídeos geniais da Valve para a divulgação do Team Fortress 2. Nenhuma familiaridade com o jogo é necessária. Eu coloquei na ordem de mais divertido para menos divertido, assim, quem não gostar do primeiro não precisa ver os outros.

Meet The Spy



Meet The Engineer



Meet The Heavy



Meet The Demoman



Meet The Soldier



Meet The Scout

quinta-feira, junho 25, 2009

File:Moonwalker arcade flyer.jpg - Wikipedia, the free encyclopedia

File:Moonwalker arcade flyer.jpg

No auge da Michaelmania, aqui no Brasil, o arcade Moonwalker da SEGA era encontrado em tudo quanto era lugar. O chatíssimo "wooo" que ele gritava o tempo todo durante o jogo incomodava pra cacete.

Dia destes (er, uns 5 anos atrás) eu fiquei com saudade do jogo do Mega Drive. Comprei o cartucho, joguei, não passei da quarta fase, me irritei, nunca mais :-)

quarta-feira, junho 24, 2009

YouTube - Transportando o Brasil

YouTube - Transportando o Brasil





Bizarríssimo futuro jogo do Zeebo. Comentários e ruminações:

Como vão enfiar todas as vozes e músicas no limite pífio de tamanho de arquivo do Zeebo?

"Não vi nenhuma cena dele pegando puta no meio do caminho" - Paulim

"É o GTA Pedro e Bino" - Gilson

"É feio pra cacete, mas é muito legal ver a cultura brasileira incorporada assim em um jogo" - Eu.

sexta-feira, dezembro 05, 2008

Castlevania Judgement - Nintendo Wii


Depois de 2 semanas sofridas sem internet e sem videogames, eis- me aqui novamente para postar um Review, na verdade é mais um desabafo do que um Review propriamente dito.

Eu não nutria sequer um fio de esperança na competência do tal Castlevania 3D vs. fighting game do Wii, nenhuma mesmo. Por isso, assim que o jogo saiu, consegui logo um pra testar, mais por ser um fã incondicional da série do que por qualquer outra coisa.

Sabe aquele cliché: "Não é tão bom, mas deve agradar os fãs da série" ? ESQUEÇA!! Essa porqueira não agrada nem mesmo os fãs mais radicais da série! Se a Konami fosse um time de futebol do Brasil, os torcedores indignados estariam tacando pedras na sede da Empresa, gritando e pixando nos muros "Fora Koji Igarashi, vai tomar no @$#%% !!"

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Não se iluda, de longe até passa, mas jogue e verá!

O jogo é bem tosco. Tosco até mesmo pros precários padrões do Wii. Liguei o danado na minha TV, que é FullHD, e a imagem ficou tão serrilhada, mas tão serrilhada que NENHUM detalhe dos personagens fica discernível (se é que existe algum detalhe).

É tão ruim que eles reconhecem a imundice gráfica e disponibilizam uma opção de anti-aliasing no menu, mas que não ajuda muito. Ela acaba deixando tudo muito borrado. Somem alguns serrilhados, mas somem os poucos detalhes que ainda restam!

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Serrilhado? Só se for assim!

O próprio Design dos personagens é podre. Alguns dos mais famosos personagens da série, como o Trevor e o Simon Belmont usam bermudinhas e parecem mais dois punks-emo-gays, a Maria está totalmente descaracterizada e a Morte aparece sem manto, como se fosse uma caveira humanóide sem roupa, com uma foice!

Um outro exemplo de imundice é o nosso amigo Alucard aparece na tela de Select com sua aqui-não-tão-bela capa de vampiro nas costas, que desaparece durante a luta e só volta a surgir na sua Winning Pose! Será que o Wii não aguenta fazer uma porcaria de capa ou manto durante uma luta? Lembra Soul Calibur 2? O Play 2 faz! O Gamecube Faz!

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Simon-Gothic-Emo-Bermudinha Vs. Alucard-sem-Capa

A jogabilidade lembra a do Saint Seiya do Playstation 2, mas não o Chapter Hades, que é razoável, mas a do Chapter Sanctuary que é nojenta e bugada. E olha que eu disse "lembra" ou seja consegue ser ainda pior! Se você usa controles de Gamecube ou o Classic Controller, até dá pra tentar fazer algo, e pelo menos assistir as animações dos Supers (que não compensam), agora, se você escolhe usar a dupla Wiimote + Nunchuck, o botão de ataque (sim, só tem um) passa a ser "Chacoalhe-me" uma merda total, ,mas que acaba tendo um efeito positivo: você desiste de jogar esse jogo tosco com 5 minutos pois não aguenta mais mexer a mão!

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Se você jogar muito, vai crescer cabelo na palma da mão!

Pra não dizer que o jogo é um desastre total, as músicas são muito boas, até porque são chupadas de outros títulos da série e não deram trabalho pros estagiários da Konami que fizeram essa pérola da indústria de jogos eletrônicos em suas horas de almoço.

Não é o pior jogo do ano porque ainda existe o Wii Music ! Um é a bosta, o outro a mosca!

terça-feira, novembro 04, 2008

Thunderforce VI (PS2), Sega 2008

Vou começar este review dizendo que, diferente da maioria, eu não criei grandes expectativas sobre Thunderforce VI. É uma série boa, joguei muito, mas foi o tipo de coisa que, para mim, ficou no Mega Drive. Sim, Thunderforce V é um jogão, tanto para PSX como para Saturn (a versão de Saturn é um pouco melhor, embora as duas sejam bem parecidas), mas não ganhou tanto destaque na época pois já haviam jogos de peso no mercado, para a mesma geração, que acabaram por ofuscá-lo um bocado, como Raystorm, Gradius Gaiden, Terra Diver, Battle Garegga, Radiant Silvergun e R-Type Delta.
É óbvio que eu fiquei feliz por saber que sairia mais um Thunderforce, que já era esperado para Dreamcast (e não sei não se este é o jogo que iria sair para o último console da Sega!). Claro que lançar um jogo para PS2 em pleno fim de 2008, com uma geração seguinte totalmente instalada e operacional, é algo que parece meio absurdo... mas, enfim, estamos falando da Sega, que é uma empresa que não é muito chegada à lógica. Aliás, uma pena que a Technosoft tenha passado a franquia para as outros. Não vou criticar aleatoriamente os jogos lançados pela Sega, sei que ela teve um passado excelente e que está devendo bons jogos ao mercado ultimamente (vide Golden Axe - Beast Rider, Yakuza 2 e Iron Man, que são fraquinhos). Infelizmente não posso dizer que com Thunderforce VI eles "limparam o bom nome da empresa". O jogo tem algumas boas sacadas, mas não passa de um shmup mediano, curto, e que não deve impressionar ninguém além dos fanboys da série.

A tradicional fase do mar, que existe desde TF III, com direito a serpente marinha e tudo.

O jogo conta com um sistema onde você mata os inimigos e absorve bolinhas de energia que eles deixam. Estas bolinhas enchem os seis slots de over weapon que ficam embaixo da tela. A over weapon é uma versão "super tuchão" de uma de suas armas normais, ou seja, o tiro pra trás fica mais forte, ou o tiro homing, ou o wave, por um certo tempo, enquanto a barrinha de over weapon durar ativa. É possível ativar até três níveis de over weapon ao mesmo tempo, causando um estrago enorme e detonando até os bosses mais chatos em pouquissimo tempo. As armas estão um pouco diferentes do normal, algumas mais fracas, outras mais fortes.

Range Gun, presente desde TF V. Era mais forte, mas, também, o jogo era mais difícil...

As fases são irremediavelmente curtas. O jogo, como um todo, é curto demais. Dá a impressão que a equipe de produção foi paga para fazer uma demo, aí adaptaram a demo para virar um jogo completo e era isso. Dá para acabar sem muito esforço em uma hora, senão menos. A ação continua rápida e furiosa, ponto alto da série, e o jogo todo acompanha o estilo dos Thunderforce anteriores, mas, infelizmente, não posso dizer que este jogo satisfaça as necessidades de ninguém. Em termos de cinema, imagine que você está esperando por um filme épico de três horas e a produtora te dá um quase-épico em curta-metragem. É essa a sensação.

Tudo culpa do Halls Extra-Forte!

Uma coisa que eu estranhei foi o fato de não se perder as armas quando a nave é destruída. Nos jogos anteriores, a nave começa com dois tiros básicos e pode ganhar ate mais três. Todas as armas estão presentes na primeira nave que você pega no começo do jogo, e elas não somem quando você morre. No entanto, ao acabar o jogo três vezes (o que não é nada difícil e nem demora), você abre as outras duas naves dos Thunderforce anteriores. Com a Rynex, nave original da série, a jogabilidade volta ao normal (fazendo você perder as armas), inclusive as armas originais voltam à cena, exatamente como em Thunderforce III e IV. A terceira nave (Sirynx) é um híbrido entre a nave do jogo novo e dos antigos, mas também não perde as armas.

Vamos, então, aos números de Thunderforce VI:

Gráficos: 7.5

O jogo é bem-acabado. Tem efeitos de luzes e texturas boas, os inimigos são criativos e os cenários também. Há um problema sério quando a câmera muda de ângulo em pleno vôo, estragando totalmente a orientação do jogador e surgem slowdowns em toda grande explosão. Fora isso, o gráfico não apresenta problemas. Está bonito, moderno, melhor em alguns pontos, pior em outros, mas digno do PS2.

Som: 7.5

Thunderforce sempre teve uma trilha sonora excelente, e este aqui não foi exceção. Não está tão boa quanto os anteriores, mas não faz feio. Gostei muito das versões de guitarra das trilhas dos jogos anteriores, que aparecem na fase 5, no duelo contra as outras Vasteel. As músicase os efeitos estão compatíveis com o esperado. Bem-feitas, tudo no devido lugar, seguindo o padrão de sempre.

Desafio: 2

Thunderforce é altamente recomendado para quem é extremamente RUIM em shmups. Os inimigos só conseguem te matar quando te pegam de surpresa (tipo quando você entra pela primeira vez em uma fase). Os padrões de balas são previsíveis, as massas de inimigos são fáceis de serem detonadas e os chefes são uma piada. Com duas ou três cargas de over weapon qualquer um morre rapidinho, mesmo o Orn Emperor, o último chefe, que por sinal é mais fácil que alguns anteriores. Nos modos mais difíceis a quantidade de balas na tela aumenta, mas só isso. Como eu disse acima, é para acabar com um pé nas costas ou ideal para tentar jogar quando estiver meio bêbado.

Diversão: 4.5

Bonito, mas fácil e curto. Thunderforce VI é um belo "aquecimento" para quem está acostumado aos shmups tradicionais. Nem a história de terminar três vezes para abrir as outras naves cria um bom replayability, pois o jogo se esgota rapidamente. Não que não seja legal jogar essas três vezes, digamos, "em nome dos velhos tempos"... mas, sinceramente, podiam ter feito algo muito melhor. O jogo não é ruim como um todo. Só é muito menos do que qualquer um esperava. E olha que eu nem esperava muito...

Overall: 5.5

A melhor maneira de definir Thunderforce VI é como legalzinho. Não é ruim, é bem-acabado, mas era um projeto promissor que acabou virando um jogo curto, fácil e que se esgota rapidamente. Ideal para os "casual gamers" que estão na moda. Quem sabe se for lançado para o Wii venha a fazer algum sucesso: Não exige nada dos gráficos e o Wii é a casa dos casual games hoje em dia. Afinal, até uma criança de 5 anos, que é o público-alvo do console, consegue tranquilamente acabar Thunderforce VI.

- Pontos interessantes:

- Saiu Broken Thunder para PC, feito por fãs e que conseguiu me impressionar mais que TF VI.

- Por acaso eu acabei de ler "O Lobo das Planícies", de Conn Iggulden, romance histórico que conta a história de Genghis Kahn. Consequentemente, fiz alguma pesquisa sobre alguns fatos do livro e me deparei com a escrita dos mongóis. Por acaso, quando os chefes de TF VI aparecem, o nome deles aparece escrito em mongol, do lado direito da tela. Não entendi o porquê disso. Seriam os Orn (os vilões do jogo) "mongóis do espaço"? Ou será que foi só coisa que algum "mongol" da Sega colocou lá, à toa?